• 凉屋游戏新作《战魂铭人》8月20日正式上线!
  • 《战魂铭人》保姆级权虎鹰技能详解+连招推荐!
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战魂铭人

类型: 动作 

安卓:公测

凉屋游戏最新力作,超级带感的动作Roguelike游戏。 探索风格迥 [详情]

凉屋游戏最新力作,超级带感的动作Roguelike游戏。 探索风格迥异的特色世界,有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下迷宫和迷幻的虚空宫殿。 驾驭各色战斗力爆表的英雄,收集组合奇异有趣的道具,每局都是独一无二的游戏体验! 背景故事: “来自世界不同时代不同地域的优秀战士,在阿修罗王创造出的“修罗幻境”中,通过层层试炼,最终发现这个虚幻世界背后的秘密...”

开发者:深圳市凉屋游戏科技有限公司

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全部评论

  • 微微一笑很倾城707 来自于 九游APP 2020-08-24 22:04

    一直都非常喜欢凉屋。第1次接触还是因为元气骑士这个游戏。说真的。凉屋的这款新游戏是真的用了心。 来说说游戏的优点和缺点吧。 优点,相比之下,像素这方面的游戏,他做的可位是非常的优秀, 动作可以说极其的流畅。 特效方面做得非常酷炫。 音效,配合打击感简直完美。 怪物的死亡方式各有奇特之处。 局内的道具比较多,而且基本上没有几个是重复的。 各个场景是随机的。 Boss的动作还是比较好分析。 Boss的技能非常的酷炫。 有详细的属性值。 可以一次带两个技能。 缺点,不用充钱的人物只有两个。 人物技能升完之后,慢慢的就不知道钻石或者是其他的东西拿来干什么了。(有待优化)比如说用钻石或者是其他的两种石头来给人物升级。 场景虽然随机,但是场景没有几种,玩着玩着就无聊了。 吸血这方面的道具建议改为吸取攻击的3%或2%,这样的方式来吸血。不然老是一滴一滴的吸 有时候方向键会因为技能导致变得延迟,这点的确没有元气骑士那个方向键灵敏。 建议多出几个人物解锁的方式。 最后boss好像有个技能,可以直接把护盾给秒杀,那如果有人用的是把自己的血量转换为护盾的这个道具的话,那这个人基本完了。建议官方把boss的这个技能给卸掉。 护盾的恢复速度建议加快25%。 期待官方以后多做几个模式。 就这些,目前为止还没发现其他缺点。 总的来说在像素游戏这方面。。。。。。。 我只选凉屋!!!

  • 朝?文 来自于 九游APP 2020-09-22 10:46

    凉屋的风评还是不错的,虽然之前一波操作降低智商,但是总得来说这款游戏的质量还是保持在合格线上的。 画风各有所爱,个人倒是挺喜欢这种像素风格的作品。而且,以黑白漫画去叙述剧情的风格属实直中我心,针不戳,黑白漫是针不戳。地图的细节,角色特效,和光影的表现等方面都比较地细致,算得上是为数不多的体现经费的地方了。这个底子与一些精品的独立游戏是有得一拼,让我想起了deadcell,在保持复刻感的同时,也能做到不落俗套。 关卡难度是真的具有挑战性,小兵的复杂程度几乎比boss还离谱,这难点是不是设置地有些奇怪?虽说地图是有很强的随机性,但平均下来,难度还是挺高的,加上这只能称之为一般的操作感以及为了恶心玩家而存在的隐藏房间。游戏莫名其妙的围殴暴毙,挫败感以及低收益真的容易让人放弃治疗。 氪金体验一般,游戏主要靠买角色收费,这玩意儿懂得都懂,处于一个愿打一个愿挨的尴尬处境,我是不太喜欢,至少应该多给点体验时间试试角色,不然真的白花钱养个菜鸡,因为角色的养成线还是挺长的,而且升技能也很消耗资源,如果能提高一下收益和日常福利是再好不过了。 最后是建议继续修复BUG,游玩过程中还是挺多的。

  • 李涛(1775770232) 来自于 九游手机站 2019-12-23 07:45

    有幸在核聚变排队玩上了这款游戏,不要小看简单的像素制作,但其实凉屋已经把细节做到极致了,玩过元骑的玩家自然懂。游戏画面整体精细,仔细观察打斗细节也做的各有差异。每个角色有三个不同的技能,每个技能还细分不同的门派。所以战斗中你可以不断切换门派和技能,还有就是注意每个角色不同的连招使用了。游戏人物虽然不叠加数据,但是也有装备支撑,也有技能护盾,体会深刻的就是玩近战还不如玩远程,弓手枪手走位和技能可以免伤杀怪,而近战纯粹就是为了增强打击感吧。

  • 御宅君 来自于 九游APP 2019-11-21 13:43

    太刀角色的闪貌似带樱花的粒子效果,看上去就很快乐的样子。不过不知道是不是因为元气原本的职业涵盖面就比较广,导致看起来本作里的大多数职业都可以和元气对应。但是美术风格确实有了很大的转变,现在更倾向于,额,也不能说是写实吧,不过色调暗了下来而且纯度也有下调,和元气的确不一样了,可以看出来很有诚意、不是蒙皮(哈哈哈,果然个人还是忍不住的要拿元气出来做比较啊)当然,依旧很好看就是了。 个人挺喜欢横版格斗的,抱有很高的期待。 再说下个人的小期待吧,希望将来能有个德鲁伊式的角色。毕竟在高二没了手机顺带丢了存档前,一直是在用德鲁伊打直播啊,虽然始终是日常没什么人看,但是自己一个人自言自语地也很快乐呀~ 总之一定要加油快点出来呀,不想明年6月我考完还在等着啊(曾经高一皮肤系统刚出买完松鼠党就在等法师萝莉皮肤开卖一直到没了存档再到高三,最后得知靠礼品码领取的黉某此时流下了愤懑的泪水)

  • 灰晨 来自于 九游APP 2020-10-19 01:30

    这么说吧,想给2.5星。 游戏玩法与元气骑士相差无几,不氪金能玩的角色有三个(拳师、剑士、法师),去葫芦侠也白嫖体验了一下其他角色,感觉也就那样。 战斗机制方面有闪避、突进、远攻、道具大概这四种吧,每个小怪都有不同的攻击模式,都大同小异,除了第一次接触游戏觉得十分考验操作和意识,但熟练以后觉得其实也没啥了。 玩了将近五十多局,已经可以熟练的用普通难度通关游戏,目前觉得法师雷电主技能加幻影非常好用。不需要合成高级道具,一个红色果冻再加几个随从轻松过的,前期稍微更换一下神器(比如镰刀增加生命上限、金猪打钱) 另外本游戏的战斗操作都要熟悉一阵子不然真的玩不动 总体吸引我的就是像素画风以及凉屋工作室。 缺点方面:地图少、怪物种类多而相同、BOSS难难度对新手不友好,对老手来说太单一、可玩性一般般、人物立绘稍微有点低颜值(个人感觉不够社保) 优点方面:战斗流畅、打击感很强、黑白漫画很有大片既视感。 另外分享一个小BUG:魔法师使用撤退后留下麻痹弹减速敌人的道具时,闪现技能有几率会原地闪现,开始以为是手机出了问题,后来发现是机制不对劲

  • 咳。咳。咳 来自于 九游APP 2020-08-20 12:24

    不吹不黑,作为凉屋的老住户,我觉得这游戏不太行。宣传语强调的就是打击感,结果是个怪就能打断施法,人物一套连招下来怪早跑了,本游戏的最终boss就是史莱姆,无间断连招不停打断施法,直接跪。还有人物在连招时没法移动,所以只要冲进人堆打怪直接就四面楚歌,技能又只能打到前面,连招又不能移动,直接跪。 如果不莽的话就只能溜怪,溜一圈打一下,那这有个鬼的打击感。再说说装备系统,装备在非boss关爆率感人,一进商店好家伙直接倾家荡产,买一次装备基本后边奸商直接就变成摆设。还有不知道是不是我机子的问题,这贴图实在是太草,人物是个黑块,怪是个黑块,家里摆设有黑边,关卡里的摆设直接就马赛克。建议回炉重造,尤其是打击感

  • 半世红尘。 来自于 九游APP 2020-08-20 14:07

    好家伙,四个人物,三个要人民币直购。买完人物就算了,解锁技能还tm要钱,第三个要钻石,第四个技能要人民币直购解锁,注意了,人?民?币,不是游戏内的货币,也不是充值的点券之类的,是直接花六块钱买技能,wdnmd吃相属实难看,单机游戏要赚钱我能理解,但是全部解锁下来要200多,你tm这单机游戏直接卖你告诉我你敢卖两百块钱吗?两百多块钱买个这玩意?买个马赛克游戏?有很多脑残粉在嚷嚷,凉屋的马赛克是特色,那人开罗也是马赛克,人吃相有你这么难看?尤其是逼氪如此严重的情况下,再一看这马赛克画风,给我的感觉就是粗制滥造的骗钱游戏。再说游戏内,宣传的是打击感格斗手游,结果平A的时候转个方向都不行,必须得闪避切断硬直再转过去打,手感宛如便秘,而且是个怪物就能打断连招。。。只狼看了直呼内行???总结就是一句话,冲着元气的名声,满怀期待的来玩,结果大失所望,玩家的眼睛说雪亮的,你游戏不行,打再多广告,请再多水军,有再多脑残粉维护,都没用。

  • ICE洛霄 来自于 九游APP 2020-08-20 18:06

    确实和元气骑士关卡设定差不多,但是好歹元气骑士有那么几个角色可以拿宝石买的吧,这游戏就一个钻石人物可以解锁,解锁后我要这钻石也没什么用啊,动不动就要钱,那我全人物了又要钻石有毛用?一点奋斗方向都没有,瞎玩?

  • 也许你不明白 来自于 九游APP 2020-08-24 00:39

    四星,还是希望凉屋做得更好吧。20号首发,今天23号下午开始想怎么写评论,两个号加起来现在游戏时长28小时左右。 以下只代表个人观点。 总的来说游戏还是很值得玩的(各种地方残的请绕路)。每个角色都玩起来不错,关卡设定、角色技能、游戏操作都可圈可点。新手角色(女拳)真的很强,用普攻、闪避和方向键就能通关的女人(两个重影阵)。银藏这个角色就不推荐手残党玩了(还有别的地方残的)花里胡哨的,在修罗之力少的时候菜的抠脚(当然修罗之力多了以后什么都是神)。居合的樱花特性很帅,杀怪刷CD就很快乐,又快乐又好看。反弹的技能有的好也是一个神技。盾和机器女就不说了,玩过元气骑士的都懂。佩德勒(男拳)这个角色最讨厌了,刚开始玩的时候被打死了不知道几次,天天在地图里趁火打劫,坐地起价的功夫那是怎一个强字了得(不知道技能怎么样的,进关卡里商店里卖东西那个人就是了,可以打他)。那些说操作体验极差的,不知道该怎么说你们,说怪打断你技能?难道怪傻乎乎的站着给你打你就快乐了,人家小怪不要面子的啊?玩不来操作游戏又想玩这种游戏?难道还要专门出一个幼儿园模式?又菜又爱玩。玩个fps游戏打不准头就说人家开挂,落地成盒也说人家开挂,选个英雄开大招被人打断了说人家开挂?玩个角色被小怪打断连招还好意思说出来,我怕是要笑死咯。玩放置、卡片、塔防、回合制这些不香吗?非要玩这种游戏被小怪虐?不是什么都是别人的错,有时候也要看看自己,自己什么定位都摸不清?哎,夏虫不可以语冰。 说说做的不好的吧。 角色购买的问题就不说了,确实有点坑。不过官方反应还是很迅速的。但是我还有想说的,就是能不能给个角色技能体验的地方,总不能让人看一大堆文字说明吧,也要让玩家验验货嘛,是骡子是马拉出来溜溜才知道。我就认识佩德勒那家伙,反正揍我的时候揍的挺溜的,然后。。。。。。然后我就买了。 游戏的BUG确实有点多,各种卡怪卡技能卡人物的,道具冲突的,种种问题。其实问题也不大毕竟游戏才发布不久有点BUG也正常。问题是为什么没有反馈界面?总要有个可以让人说你不好的地方吧。游戏要做好,工作室占一部分玩家也占一部分,给个反馈界面给些反馈奖励(当然,是那些真正存在的问题)还是很有必要的。 游戏缺乏新鲜感。总共三个地图四个Boss,玩来玩去就这几个,很快就审美疲劳了。可以多出几个地图几个Boss然后随机选三个(像元气骑士一样,反正很多地方都很像,不在乎多这一点,想在元气骑士之后再出一个“巨作”很困难,别让人觉得换汤不换药,要有所超越)。 合成系统太具局限性。既然要做就要做好,道具多出几个,商城多卖几个,合成系统再丰富点。公式不要公布,显示几个中等的和总的个数,厉害的、快乐的那些全部隐藏,玩家合成出来以后再显示。虽然以后网上肯定有,但是查与不查选择权在玩家。 钻石,修罗之力太鸡肋。我升级了半天修罗之力才发现这百分比和我想的百分比不一样,这是你原有的属性×修罗之力的百分比+原来的属性。这不是强者愈强,弱者无所谓的东西吗?要升到有成效该要多久?升了以后去打那些就是血比较厚的怪?那时候早就腻了。 哎,写了这么久不知道官方会不会看到。从来没有官方回应过我的。

  • LOlov 来自于 九游APP 2020-08-20 12:02

    坑钱玩意 人物解锁要钱没问题大不了我不玩 好不容易攒的钻石 解锁了唯一一个不是人名币人物还尼玛解锁技能要钱 钻钱眼去了吧

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