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贪婪洞窟2

(葫芦兄弟趣味联动)
贪婪洞窟2

类型: 冒险 

安卓:公测

由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来 [详情]

由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?

开发者:深圳雷霆信息技术有限公司

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全部评论

  • 九游玩家13356368... 来自于 九游APP 2020-06-03 19:30

    这个游戏还算不错的,就是怪物有点强,刚才打到100层马上就可以回城了,出来了个怪物,然后我就当场死了

  • 燃烧吧gear 来自于 九游手机站 2020-05-09 17:38

    感觉二代的画面更花里胡哨了,但是玩法又比较单一,可能会有些玩家更喜欢这样的变化吧!我是不太习惯这种的。几个小时就能突破100层,没有太大的挑战力,但是越往后,可能还需要你去氪金,氪完金还不能交易,作为一个不是很大内存的游戏,其实有这样的配置已经还算不错啦!玩法就是这样,有兴趣的玩家,还是可以去试试的

  • 鬼操作 来自于 九游手机站 2020-05-08 20:32

    2代游戏人物职业方向以及平衡度,2代的衍生暴力物理不太行,威力和一代比不了,甚至感觉联网组队也像是噱头,节奏相当的混乱,队伍成员各自目的不会得到统 一,你想搞你的,我想搞我的,最后场面都没办法收拾,策划本来应该是想强化社交功能吧!但是偏偏交易系 统也没有,因此也流失了氪金这部分的玩家,虽然有很多的不足之处,新手玩家练练手,还是可以推荐的

  • 千君夕丶 来自于 九游手机站 2020-05-13 07:56

    听说扭曲空间4开放了,还有很多的新装备,好期待呀,作为一个从一代到2代的老玩家,真是太兴奋了。有机械乌医,反伸缩大剑,工程权杖,不光是这些,还有全新的职业套装,玩了,有要氪金了。此外,boss升级,新宠物也会出现,哇!这简直是全套大换呀,给他顶个赞。喜欢肝的玩家,他的技能,玩法也更有挑战性了,实在是太棒了。

  • 力量之暴君 来自于 九游手机站 2020-05-08 19:59

    不到400兆内存的游戏,其实对手机的要求不是很高,玩起来只要网速正常,都不会卡的,因为没有交易系 统,基本上也不需要氪金,只要好好玩就可以了。魂器系 统,就很nice,在战斗中变身成为该boss,可以使用其所有的技能,大大增强战斗力,还可以在血量魔法耗尽大大情况下使用,作为最后一搏,也可以单纯的增强战力,一定要玩boss

  • 早餐一定要喝粥 来自于 九游手机站 2020-05-12 20:11

    主要是太难肝了,我玩个大剑全出法力铭文,我的大刀3个魔力,很难受,就不能出一个专门的装备改造模块么,金币再弄多一点不就好了。然后占心方面也弄一个三职业的,给别人多一点的选择难道不好么,这样别人也不用总跟着系;;统了。抽到什么好东西就得去转一个职业,也太麻烦了吧,能不能把那些不必要的肝给去的,让玩家更多的投入到游戏本身中去。

  • 骑驴看剧本 来自于 九游手机站 2020-05-10 13:32

    2代的画风,明显比1代要好很多啊!而且还保留了原本游戏的玩法核心,还是很棒的,作为一个从1代玩过来的老玩家,果断没有放弃,2.5D的画面和诡异的音效,玩起来是真的很爽,就是氪金比之前玩的时候要狠了,怎么说呢?有耐心的玩家是可以不氪的,只要你技术够硬,玩起来也是蛮有成就感的.毕竟玩法都是一样的,下图-变强-继续下图,就可以拉!

  • 小鹿迹智谋 来自于 九游APP 2020-05-08 16:03

    一秒一卡,十分潇洒,一走一停,十分有型,三秒一卡,等到你傻,五步一停,摆个造型,一心等待,缓冲失败,闪退黑屏,无奈失灵,关机重启,还是不行,卡卡停停,不服不行,运行流畅,无法运行!

  • 就馋小姐姐身子 来自于 九游APP 2020-06-08 16:57

    葫芦娃救爷爷。要不要这么无聊?

  • ?无缺ω公子? 来自于 九游APP 2020-03-22 13:01

    《贪婪洞窟2》 一般般的地牢冒险类roguelike手游,玩家扮演冒险者下副本探险集宝强化自身,然后应付逐步开放的新地图功能玩法。相当于将《贪婪洞窟》画面2.5D化,并增加组队功能,界面看起来复杂了,然而角色培养却更单一了,操作也更卡顿并有一些延迟,氪金倾向也更严重了。 画面音乐: 音乐延续了该系列的诡奇风格,人物和怪物的构图精致,基本上每样装备都对应着一个外形,看得出来制作十分用心去尝试将哥特式画风立体化,但毕竟能力有限。城镇和副本的构图让人玩起来非常别扭,制作组已经尽力避免让高墙耸立的2.5D迷宫在不能自由旋转视觉的情况下出现死角,最终效果仍然很不理想,远不如一代那样视野开阔且游戏顺畅。 剧情: 延续自贪婪洞窟1——弥尔顿世界,在异界邪神阿撒托斯的幕后布局下,无名法师制造了贪婪洞窟,以便吸引冒险者前来然后被他杀死献祭,阴谋败露后无名献祭了自己打开了虚空大门。邪神引诱元素大师斐迪南堕落,并消灭了守护弥尔顿的雷神,最终导致邪神率领群龙悍然降临,世界毁灭,贪婪洞窟1所处的弥尔顿纪元结束。 劫难之后,残存的人类在废墟中建立了新的文明,名为索托斯纪元,千年后人类已经恢复了强盛。然而阿撒托斯降临留下的虚空之门还在,世界各地勇者纷纷前来巴萨坦城探索异界。 一代的剧情借鉴自魔法洞窟,二代新剧情又仿照scp基金会的外围故事(疯王)和克苏鲁神话(触手元素和神的设定),剧情还算精彩但是缺乏独创性。 游戏玩法评价: 基本上类似于贪婪洞窟一代的模式,循环着“下图—变强—继续下图”最终通关,然后开启新图接着以上操作。副本内的逃脱、破墙、附魔、点金、陷阱,人物的加点、技能、宠物等等类似的设定也和一代相差不远,玩法重复的老问题也依然存在,但这是不可避免的,游戏总共那么点大也只能用同样的图换个名称和数值来充实后期,但运营为了给游戏续命,强化了后期怪物属性,减少了高级装备掉率,提升了氪金性价比,结果必然是降低用户体验。 拿人物职业方向以及平衡这点说道说道,一代的技能比二代少得多,依然能衍生出暴力物理,屏障法师,元素法师,马修闪避,穿透流等等诸多流派玩法。二代号称职业多元化,它的技能体系确实比一代庞大而复杂,但事实上职业选择方向却局限在了大剑,剑盾,法师三条路线,平衡性也远远不如一代——法师称王剑盾积累大剑渣渣。很多人建议改良大剑技能性能,衍生一下其他路线的分支比如元素法师,控制法师,双修流等,从而真正让职业选择多元化,可并没有什么动静,又不是才运营一两个月,两年多的游戏依然如此,这可能不是能力问题而是态度问题,运营不要纸上谈兵,真的作为玩家慢慢玩然后体验到游戏后期,发现玩家的真正需求并不难。 二代把增添了联网组队功能作为区别于一代的噱头,其实这个功能并不值得如此被称道。首先是节奏混乱,队伍成员各自目的不会得到统一,甲想要单纯下楼开装备,乙想最大程度收集药水以便刷boss,丙只想躺着跟大佬,仅仅是匹配和聊天招募不足以使得玩家间的需求得到统一,本意是强社交的游戏落到实处却成了弱社交游戏。其次,对于单纯为了下楼拼进度的人来说,组队的推图成果不算进自己的游戏进度中,只有独自刷图才能真正算进度,这么一来组队的意义更是大打折扣。为了防止有人蹭进度,组队后副本的难度更大了,这是非常大的问题,导致后期单人副本效率还要高于组队,那么队伍存在似乎也没了意义, 游戏本身流畅度也有很大问题,单是卡顿这一点就极为影响游戏体验。 总之,除了画面有所优化,二代比之于一代还有很大进步空间。希望游戏能慢慢得到改进,加油。

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