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街霸:对决

街霸:对决
九游合作
类型:卡牌
安卓:不删档内测
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《街霸:对决》是国内首款由卡普空正版授权街霸IP的 正版手游,即时战斗 [详情]

《街霸:对决》是国内首款由卡普空正版授权街霸IP的 正版手游,即时战斗对抗玩法,瞬间逆转胜负!同时还加入共斗玩法,与兄弟副本开荒一起挑战boss!街机始祖,移动新生,让我们共同战斗,成为最强格斗家!”

开发者:腾讯科技(上海)有限公司

客服电话:075586013388

游戏截图

24小时实时更新题材合集

游戏相关工具:
街霸:对决电脑版 街霸:对决加速器

玩家评论

九游评分7.7

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  • 丶泥垢了 来自于 九游手机站 2020-08-24 23:58

    很经典的街霸ip,有幸玩过测试版,内容上面比单纯格斗的要丰富很多,比如pve竞技、故事素材的更新、挑战和多人副本,大大增强了可玩性和游戏魅力,但是在pve的格斗中还能延续原始格斗的风格形式,另外加入的策略元素是这个游戏被改成手游的最大亮点,个人觉得游戏制作还算精良,既可以让人回味经典,还可以在经典中体会到新的玩法,确实不错,值得期待正式版本早点到来。

  • 李涛(1775770232) 来自于 九游手机站 2020-08-25 00:13

    满满的回忆感,没想到街霸被改成手游也是很棒的啊,虽然没有原来的肌肉画风,但是改变了比例之后发现在手机里的缩小的人物建模还挺好看的,画风也是我喜欢的类型,连招也特别地舒爽,就是音效感觉有点不协调,太刺耳了,很期待这次能有些细节改动,虽然剧情还可以,但还是特别特别建议官方能把剧情和新手教学加个跳过的功能,十分期待正式版。

  • 微凉1213 来自于 九游手机站 2020-08-25 13:01

    很喜欢小时候玩的原版街霸格斗,这款街霸对决的手游改编的也还算不错,可玩性还是有的,游戏角色分为S\A\B三个等级,又由林风山火光暗六大体系组成,除了竞技场的基本操作以外,还需要考虑整体阵容的搭配以及属性克制,也就是说不能把这款游戏单纯当成格斗游戏了,还需要动动脑子才会玩的更好,上次的测试能玩的内容范围不多,希望明天的测试能开放多一些的功能来玩才好。

  • 蛋疼的小人参 来自于 九游APP 2020-12-17 19:10

    说到街霸,街头霸王,也是一代人的回忆,它是街机游戏的巅峰,也可以说是它把街机游戏,格斗游戏,推到了巅峰,火爆的格斗场景,让人热血沸腾的打击快感,多样的技能,远距离的气功波,近距离的连打,更有特殊技能,防御技、瞬身技以及各种花式连招,这些设定使得游戏的战略感和和刺激感直线上升。 言归正传,《街霸:对决》这款游戏,是最近量产的腾讯,在11月底公测的,初闻《街霸:对决》我以为就和我上面说的一样,是一款动作、热血、格斗的怀旧手游,满怀期待,等到开测,进入游戏,发现与我想象的,似乎~,好像~,有点不太一样,TNND,这是个卡牌游戏。当然,我不是说卡牌游戏不好,反之,我最喜欢的类型就是卡牌游戏,是我有点先入为主了,听到街霸,就不由自主的觉得他是个格斗游戏。 虽然是个卡牌游戏,但是都下载了,试着玩玩呗,玩了几天之后,发现还是有和别的卡牌不一样的特色游戏特点。 进入游戏,游戏的BGM,让我想起当年打街机的时候,BGM很经典,但是却也是最符合街霸的BGM,包括打击的音效,角色的台词,都是原汁原味,角色的模型,虽然有所改变,但是大致没有变化,只是更符合现代的审美,算是对新入坑玩家的优待,(毕竟我还是看老画面有感觉)。 玩法:主题为横屏卡牌游戏,但是相较于其他卡牌游戏,游戏内餐掺杂着很多元素,除了经典的英雄搭配及英雄技能外,又加入的,奥义,连招,所以的因素都要有对时机的合理把控,前期游戏很简单,游戏有自动释放,挂机可以休闲通关,我是个异类,虽然有自动,但是还是喜欢自己去释放,控制英雄,自己前期如果好好去玩游戏的话,其实对游戏基础理解会有很大的成长,有了基础的理解,那后期遇到麻烦的时候也会懂得如何去做,才是最好的,才能突破难关。 30级之后,已经有些难度,自动释放技能主线还是可以平推的,但是许多副本活动,尤其是共斗这种多人比拼伤害的,你就需要要一些技巧去保证自己的最高伤害,免得为他人做了嫁衣。 40级之后基本节奏就慢下来了,升不动级,慢慢来,其他的,也是没啥特别的,就再去搞搞摩托和机车,提升自己的战力。 属性搭配,游戏一共六个属性,四个常规属性,风火山林,都是上阵越多越强,然后光属性是可以代替任何属性,暗属性是不和其他属性组成效果,但是自身效果最好。我是火属性的咸鱼阵容,搭配是4火加1暗,加一个随便,主要就是靠4火组成生命和攻击双属性的20%加成,然后加上暗属性的15%防御加成,(如果你有双暗的话,双暗是最好的,速度加10,但我是穷BB)。 英雄搭配,我搭配的火属性的达尔西姆是主C,辅助红蛇,前排肯,替补飞龙,现在火属性可以说没有辅助,说红蛇是辅助是他有一定的减防能力,等后面如果科迪出来了,就可以让肯去替补,科迪前排加辅助。 技能释放,我共斗经常用的是等一个奥义,能量过载,加3管蓝一起释放,第一个技能红蛇释放,减防,接肯的1超连招,飞龙的2超连招,红蛇再释放3超连招,二轮必杀换达尔西姆必杀,接肯1超连,飞龙2超连,红蛇3超连,无限循环,等最后一管蓝时候最后用达尔西姆3超连招做伤害最大化。(中间为何不用达尔西姆接3超连是因为起手释放技能太慢,技能衔接不好)。 奥义选择是看自己阵容的,我的阵容缺少辅助回复能力,所以最长用的是能量过载加疯狂土豆和花树降临,增加自己的生存能力,等待共斗时候的boss击破状态,打一大波连击伤害,火队主要就是暴力的输出,缺少控制能力和回复能力,我们最好就是去把它的特色做好,让对面快速减员,让自己获得胜局。 游戏中我最喜欢的模式就是经验试炼了,能够获取英雄碎片及信物,作为贫民,能有一个稳定的英雄碎片获取来源,太重要了,而且与火队最般配,达尔西姆,红蛇,肯在前13章已经都出现了,有了碎片来源,以后只要有时间总能把他们熬到满觉醒,比起抽卡的几率,我觉得慢慢获取是最实在的,我现在抽卡很少了,把自己的资源存好,等待我火属性大辅助科迪的出现。 氪金程度,全看自己的追求,感觉S级并没有比A级强多少,肯,隆就很好用,隆有时候还会抢我S级角色的本场最佳,我是前期自己就关卡和送的就抽到了,两个S级,还都是火系,我就决定当个安安静静的火系咸鱼了,如果有想法,就喜欢那个角色,这我可拦不住了,只能说年轻人,耗子尾汁~(小氪怡情,大氪伤身)。 爆肝程度,很普遍了,卡牌游戏,就是休闲游戏,想什么时候玩,就什么时候玩,不过游戏前期,活动很多,很多任务和冲关活动,奖励很丰厚,如果想玩下去的话,前期需要的时间会多点,但是活动过去后,日常的几个活动没什么难度,也就是1-20分钟,完全就可以放下了,啥时候闲了,再上线收收菜就好了。

  • 霖甘多 来自于 九游APP 2020-12-23 20:52

    推荐指数:三颗星,街霸在某种程度上你可以理解为是一款氪金游戏,围绕格斗家升级搭配为核心,虽然说有格斗等因素,但主要的是卡牌的搭配格斗家的升级,以此推荐指数不是很高。 概述:《街霸·对决》根据街头霸王改编,《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,曾经火过,之后由于种种原因渐渐淡出了人们的视野,最近成了国内首款由卡普空官方正版授权的街霸IP手游《街霸:对决》。 画风:格斗家刻画细腻到位,但人物模型小了,画风还是很精美的。 类别:策略卡牌类游戏,也具有格斗因素,不过更突出的是卡牌的搭配阵容的组合。 音乐:具有点歌台,包含了下村阳子的5首歌,与我们熟悉的周杰伦的稻香,七里香,霍元甲估计后续还会添加其他歌曲,对局中则是格斗家放连招的声音,打击感还是挺强的,各个格斗家格斗声音不同各具风格,就是对局中格斗家连招的声音会重叠,可能会听着不习惯。 剧情:肯,伊吹,春日野樱与其他充满正义感的格斗家战胜维加与其他不正义的格斗家过程的故事 新手教程:新手教程有点长,甚至让玩家有点烦,但值得一提的是随着游戏各种模式的解锁,它都会告诉你各个模式的玩法。 玩法:策略卡牌类游戏,主要是通关主线,升级格斗家,合理摆放格斗家位置,参与挑战模式获取格斗家斗魂盘与升级材料,格斗家的升级主要靠经验金币和突破石,经验金币获取方式较多主要是共斗中的影子护卫队,活动任务也可以获得,突破石则主要靠挑战中的突破副本,格斗家觉醒可以使格斗家获得解锁更多技能,格斗家碎片用于格斗家觉醒主要靠经验试炼与招募获得,竞技则是与其他玩家的对抗,助阵车库奥义等都是提示格斗力的方式,总之主要围绕格斗家的提升为核心 经验:1.主要以格斗家的提升,阵容格斗力的提升为核心,因此要多做任务手机金币与经验,升级解锁更多模式,多参与共斗中的影子护卫队与佐伊获得格斗家的提升的经验与金币,荒野先锋则是格斗家格斗信物提升的主要方式,斗魂盘也是提高格斗家格斗力的主要方式合理的搭配很重要,斗魂盘的升级主要靠街头快打,另外要注意关注活动及任务,这些材料一般都可以通过活动及任务获得一些。 2.玩家等级主要要靠突破副本,经验试炼,斗魂副本,主线要多打,对于提升格斗力解锁其他模式很重要,有利于玩家的快速升级。 3.格斗特训建议解锁后快速通过,对于了解格斗家技能与搭配很有帮助,格斗家故事可以获得一些稀有奖励。 4.要多做任务收集经验金币与钻石,以此招募获得格斗家,同时也可以升级格斗家。 5.奥义是玩家携带的技能,合理的理由奥义可以打断敌方技能,并对我方获得增益,对于改变战局也是很重要的,以此要多升级奥义,主要靠任务,主线,影罗基地获取格斗密卷来升级。 6.要尽早加入一个公会,对于格斗家升级很有帮助,也可以获得很多格斗家碎片。 7.合理的布阵对于作战很有帮助,建议上线同一属性的格斗家,这样格斗家技能连接更加连贯,如虎添翼,要有辅助或坦克,主c副c这样不至于太脆或者没有伤害。 8.多参加竞技模式与其他玩家切磋提升实力 阵容推荐:前期阵容推荐: 火队肯 达尔西姆 飞龙 哈坎 风火队 肯 达尔西姆 科迪 阿贝尔 山队阵容推荐狂隆隆达德利本田永动机推图 狂隆古烈鲁佛斯本田暴力PK 氪金度:我是一个小氪玩家,格斗家的收集与升级如果追求速度的话,氪金确实格斗家收集升级挺快的,暗属性格斗家会比较与其他属性搭配会更强,暗属性格斗家阵容成型比较氪金,不氪金也是可以玩的,不过总体来说还是街霸还是比较氪金的。 亮点:1.虽然是策略卡牌类游戏,但确实还是比较看中玩家对格斗家技能的搭配,技能时机的判断,具有一定的趣味性。 2.高品质格斗家的获取主要靠钻石买街机币,然后去抽,钻石与街机币可以通过活动与任务获得,一些高品质的格斗家可以抽奖获得。 3.格斗家技能还是很炫酷的,画风也很细腻,不同格斗家格斗风格各具特色。 不足之处:1.策略卡牌类游戏,确实令我们打惯格斗的玩家一时难以接受,希望也可以增加1v1格斗家格斗。 2.一些活动出的格斗家获取方式较单一,且活动出的靠抽奖获得的格斗家真的很难抽中,且活动获取的格斗家难觉醒,对于微氪零氪玩家不是很友好。

  • 九游玩家81145934... 来自于 九游APP 2020-11-25 17:51

    国产手游已经定格在那里了,不是推图就是卡牌,操作重复,不氪金永远垫底。每个卡牌都是换汤不换药,毫无创新。剧情除了少部分人有看之外,其余都是无脑重复刷。

  • ?晓ω邪? 来自于 九游APP 2020-12-10 19:10

    超经典的街霸IP、腾讯出品、杰伦代言,无论哪一点都足够燃起80 、90后尘封多时的街机回忆了。如果你是冲着情怀来的,那这个选择是没有错的,在腾讯滤镜的加持下游戏的整体画风相当“热血硬汉”,各种地图设置、转场元素也称得上是高清流畅。特别将周董的NPC角色植入游戏当中,甚至给他打造了独立空间板块,又给了粉丝们一次为爱打call的机会。特别值得夸一夸的是主题曲“我是街头霸王”,一首曲子巧妙的融汇了中文、日文、英文,甚至隐隐还能听出一些印度腔,多元素的碰撞在你耳畔炸裂,点睛之笔的rap植入这很杰伦,最大的遗憾这不是周董唱的…… ?但作为一个游戏来说,讲真整体体验并不令人满足。用一句话简单概括起来就是:点击、刷图、攒体力……说实话,这个游戏本身上手难度极低,你就算没有新手指引也没问题,可是偏偏在进入游戏之后相当长一段时间,他还非常硬性的要求你跟着他点点点……感觉就挺没必要。 其次,这个游戏无意义的副本设置的太多了,?而且清一色的全部都要体力,最少也要6点一次,新人体力上限120点来看,也根本刷不了几关,可能是策划怕你累着?既然怕你累着,为什么还要设置这么多零碎材料的小副本来折磨人呢?头秃!而且这个游戏既然已经有体力机制的设定,很神奇的是他勇敢地打破了常规,竟然没有定时领体力的福利?!还是得记着时间等体力恢复再来打卡,这不是让你少上线,这是让你一天更频繁的刷新上线啊……可以,这很腾讯,是不是该夸一句策划的贴心周到(果然心脏)? 既然是抽卡养成那么掉率问题,肯定是玩家最为关注的。我可以说这个游戏前期的新人福利真的不算是丰厚,勉强达到一般?至少隔壁还会给你吹一吹送你588抽,这个开局10次10连都勉强,而且角色掉率吧也不算高,专属5倍池那效率是暗改了吗?(坊间暗传是130抽保底,五倍只是个噱头幌子,还是年轻了)说实话我个人对于这种挂羊头卖狗肉的宣传方式是极其反感,你要是吹一吹福利倒也算了,多一点少一点那都是爱,但这种掉率问题,难道不应该涉嫌了消费欺诈么?这是在打边缘球呢? 关于玩法上,你打的是街霸对决的格斗IP呀,你说你不讲究操作、打击感也就算了,搞得这么“佛系放置”真的好吗?这不就是加速版的回合制互殴吗?虽然比较讲究策略性,有角色之间的连招搭配组合这个设定是很好(虽然搭配的组合翻来覆去就那么几个),但是整个过程却过于按部就班了,再加上一场副本PK节奏极快,差不多几十秒就搞定了,容错率极低,这就需要你不断的RE了…… 关于队伍之间的平衡性问题,说实话队员技能设定过于单一,缺乏机动性。既然你已经做成卡牌游戏了,拜托就多考虑考虑技能的连携性好不啦,现在技能的获取完全就是为了凑属性emm……一场游戏体验下来转职是必须的,但是你转职之后的资源置换怎么办?又没有返还系统,资源消耗问题确实不菲,关于这套系统在目前的游戏当中也是很普遍的,所以就不能人性化一点吗? 然后街霸联机系统是一大招牌,除了有相当的还原度之外,还能放开玩家群体使不同区服的玩家也能进行实时PK。但是你的匹配机制却一点都不智能,不是机器人就是战力相差悬殊,这还怎么玩?社交这一块由于是腾讯出品,所以在设置上是非常贴心的,直接公会就跟qq关联了,但除了那种打鸡血的托式公会剩下的就一片死寂,说话的人都没有?…… 最后总的来说游戏从定位选择上就差强人意,明明是一个动作IP,却偏偏要选择卡牌走养老打法。这也就算了,玩法上也是照搬传统意义上的设定,毫无半点突破创新,各种零碎的副本及快速的消耗着你的体力,摧残着你的精力,肝与氪一个都没落下,结果最后却没有半点游戏的满足感……这年头最好恰饭的果然还是卡牌,因为最适合萌新入手(但是这些画风除非情怀党可能会有些看不惯),还不需要什么太高技术支持。但是成就一款经典的卡牌游戏,却很难啊……

  • タ窝窝兔 来自于 九游APP 2020-12-06 18:59

    很多玩过街霸的老玩家都知道,街霸是个格斗游戏,所以很多人就有疑问,为什么腾讯不把街霸:对决做成格斗游戏,而是做成卡牌游戏。兔兔也秉承着严谨的态度去咨询了几个业内人士,给出的答复兔兔也总结了一下,无非是格斗游戏上手难,不好盈利等等,所以这次兔兔希望站在一个中立的立场,来谈谈这款由CAPCOM正版授权的街霸:对决。 首先是游戏画面,主UI简约明了但重复度高,这里重复度是指其他卡牌游戏大致都这是这样的UI排版,没有太突出有特色的地方,可以说中规中矩吧。然后是卡面也是尽力去还原街霸,日漫画风加2DLIVE整体层次分明,卡面立绘挺不错的。最后重点是战斗画面,战斗画面应该是这个游戏做得最好的一部分了,无论是技能华丽度,还有连招流畅度,绝招高亮,奥义的立绘展示也好,可以说是目前卡牌游戏一流的水准了。 游戏玩法也是常规的卡牌推关刷本的模式了。战斗模式采用即时制,每个玩家可以布阵6个角色,其中3个为首发,1个替补,剩下两个是啦啦队(不上场只加属性),相当于实际上场打的是4个人,童鞋们前期资源不够的话,可以优先培养4个打手出来。 街霸:对决最核心也是最有特色的就是战斗连招了,虽然没有做成格斗游戏,但游戏也在尽力还原街霸格斗体验,战斗这里就采用类似拳魂觉醒的连招体系,但也有一些不同之处,例如街霸:对决是需要必杀起手的,所以谁先连招取决于谁先攒满一管能量,在大招起手之后每个卡的图标上会出现一个连招技,在限定时间单击连招技图标即可完成连招,就是用这种必杀技和连招技的衔接,令一款卡牌游戏也有一丝丝格斗游戏的神韵。当然除了类似格斗的连招模式之外,卡牌游戏的阵容搭配策略性也丝毫不弱,例如现在兔兔用的一套阵容,肯+飞龙(红蛇)+达尔西姆,肯和达尔西姆都可以打出灼烧状态,而飞龙可以把灼热状态的敌人打出燃爆,当然火队如果没有达尔西姆也不必强配,兔兔是刚好抽到了红蛇然后登陆奖励最后一天选了达尔西姆组成的火队。卡牌技能虽然也有类似打断对面连招的设定,但实际体验还是看缘分,因为不可能双方一直攒着能量不放就等着对面放技能然后打断,在实力面前就是别人一套连招过来直接就秒了。 卡牌养成除了常规升星升阶等,卡牌的品质是跟三国志幻想大陆一样都可以升级到最高品质,所以不要觉得B卡就是垃圾,其次比较重要的斗魂,类似于阴阳师的御魂,一套合适的斗魂对特点阵容来说不可或缺的。 游戏优缺点 1.含格斗神韵的战斗连招机制 2.一流卡牌游戏的画面表现 3.整体玩法没有太大创新突破 如果作为一款格斗游戏而言,街霸:对决即使在很多地方都尽力还原街机时代街霸的风采,但没有搓招的操作,在部分街霸老玩家眼中这就是打着街霸IP骗情怀的游戏。但作为一款卡牌游戏而言,抛去街霸IP的皮,只看游戏内容品质,街霸:对决无疑是一款准一流的卡牌游戏,这边推荐喜欢卡牌游戏的童鞋去体验一下。

  • 西南子 来自于 九游APP 2020-11-26 13:41

    好的,玩到19级游戏删了。换汤不换药的卡牌游戏,多少年了都没有任何玩法创新,东拼西凑的零碎提升模式,玩法还是充点小钱,天天上线顺着所有资源扫一遍而已。 40碎片换个杰伦,想想还是把游戏删了吧。真的希望这些好ip能做成好游戏。

  • 孤城丶卷帘门大师兄 来自于 九游APP 2020-11-26 11:37

    都2020年了。卡牌游戏还是那种卡通小人物。幼稚的一比。还有没有能超越《航海王燃烧意志》的3D卡牌游戏???

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